Воскресенье, 23.09.2018, 22:34 Приветствую Вас Гость


"Гильдия Мефистофеля"

Главная | Регистрация | Вход | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Форум » Test category » Форум » Руководство по инстам и боссам.
Руководство по инстам и боссам.
DrDoberДата: Понедельник, 16.08.2010, 17:13 | Сообщение # 1
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 8
Награды: 1
Репутация: 1
Статус: Offline
Введение.

В свете того, что многие люди не знают, что надо делать в каких-то определенных местах, где надо обладать какими-то знаниями (если вы не переточены и не переросли то место на ннадцать уровней и на десяток-другой тысяч хп и защиты), а так же многие существующие руководства или содержат мало информации, или написаны на немецком/английском, я решил наконец-то вспомнить свою давнишнюю задумку и доделать работу и написать руководство по инстам в Рунах. Описывать буду те инсты, в которых уже бывал и по которым имею много достоверной информации, в дальнейшем буду дополнять тему.

Что такое руководство? Это документ, который помогает людям в достижении какой-то цели (будь то цель научиться работать с какой-то вещью или в данном случае пройти какой-то данж, убить какого-то босса и завершить какой-то квест). Но чтобы понять целиком то, что здесь будет написано - это придётся ощутить на своей шкуре в игре.

Что такое инст? Instance - по сути своей несуществующая в какой-то момент времени локация, которая создаётся сервером в момент нахождения в ней конкретных людей, для каждой опять же конкретной группы людей создаётся новый инстанс (исключения - Кровавая галерея с графами и инсты в Истрийском Лабиринте). Часто в народе такие места называются данжами (dungeon - подземелье), но не все инсты являются данжами (во многих небо над головой видно, Некрополь, Исток), и не все данжи являются инстами (муравейник - подземелье, но не инст).

Кто такие боссы? В игре существует 3 вида нпс-монстров (вражеских smile ) - обычные мобы, элитные и боссы. Элитные - это мобы с повышенным в 2-4 раза хп и с усиленной атакой, боссы - это мобы с повышенным в десятки и сотни раз хп, с усиленными атакой, защитой и разнообразными скиллами. Изначально в Руне элитки подписаны при наведении на них мыши, у боссов возле названия нарисована корона (которая с аддонами типа pbinfo заменяется на уровень босса). Многие элитные и все боссы имеют имена собственные. Элитки и боссы встречаются и просто на локациях, но большая их часть находятся как раз в инстах (там практически все мобы - элитные, за редкими исключениями, поэтому в одиночку на "своём" уровне проходить их очень сложно и долго).
Вид описания каждого места или босса будет следующий: сначала будут указаны необходимые изначальные данные - состав пати, прокачка членов пати; затем будут указаны мобы и боссы, затем конкретно варианты прохождения конкретных мест. В конце опишу самый желанный дроп, если кому-то интересен дроп вообще - есть базы.

Список известных мне сейчас инстансов, расположенный по уровням, необходимым для прохождения.

Обучающий в Деревне Первопроходцев. smile
Сад грибовиков. smile
Лунное ущелье (в середине пути, не путать с инстом в конце ущелья) - Ревущие горы - без боссов.
Опустевшие пещеры - Ревущие горы - 1 босс.
Заброшенное Аббатство - Серебряные ключи - 5 боссов.
Кровавая Галерея - Серебряные ключи (рейдовый, не создаётся для каждой пати или рейда в отдельности) - 2 босса.
Подвалы мельницы - Логар - 1,5 босса. smile
Волшебная комната Саткура - Сацилийские степи.
Зеркальный Некрополь - Асланская Долина - 6 боссов.
Руины королевства ледяных гномов (35) - Горный хребет дракона - 3 + 1 "тройной" босс.
Тропа возрождения - Истрийские горы (рейдовый, не создаётся для каждой пати или рейда в отдельности).
Тропа стражи (рейдовый, не создаётся для каждой пати или рейда в отдельности, с отдельным инстом для босса в начале на одну пати) - Истрийские горы.
Пристанище королей (рейдовый, не создаётся для каждой пати или рейда в отдельности, с двумя отдельными инстами для боссов в начале и конце на одну пати) - Истрийские горы.
Мистический Алтарь - Истрийские горы - 4 босса.
Усыпальница Паспера - Сацилийские степи - 5 боссов (2 из них в одной комнате и бить надо сразу двух).
Логово циклопов - Горный хребет дракона - 4 босса.
Гробница Калина - Песчаный каньон - 6 боссов.
Сокровищница - Рейвенфелл - 5 боссов.
Руины королевства ледяных гномов (50) - Горный хребет дракона - 5 боссов + 1 "тройной".
Сердце Океана - Берез Слёз - 5 боссов.
Исток - Асланская Долина - 5 боссов.
Зал Выживших - Серебряные ключи/Дикие земли (рейдовый для двух пати) - 7 боссов (двое вместе?).
Пещера Водного дракона - Ревущие горы - 1 босс.
Пещера Демонического дракона - Вулкан Аотулия - 1 босс.
Зурхидонская цитадель - 4 босса.
Цитадель демонов - 5 боссов.
Кошмар Варанаса - Варанас (рейдовый, толпы боссов smile ).
Подземелье Даланиса - 5 боссов.
Арена Варнокена - 5 боссов.

Известные мне "наружные" боссы (не в инстах).

Ревущие горы - Бубситан, Слуга Пирланока, Душа Тифки, Кэлод Ненасытный, Король Грибов Хилларзу I, Беруда Лайз. smile
Серебряные ключи - Хитрый Бернок, Шерфас, Бронзовопанцирный Скурей, Аймина, стражи Тагены (3 штуки?).
Асланская долина - Сумасшедший Киосейд, Джоблид, Тайлин Рыбья кость, Честер Железный доспех, Маркло Молотозуб, Перодия.
Истрийские горы - Джекарс, Лемислив, Мудрец Акели, Аиша, Ансельв, Кирлаг, Локфейс, Линн и Ворр Бинпайки.
Песчаный каньон - Иглокактус, Плодовый Кактус, Цветочный Кактус Хири, Кэл`Турстан, Кэл`Турсси, Айело, Боедем, Баззуэр, боссы в эвенте Бушующих вершин (около 20 штук smile ).
Королева Муравьёв - находится тоже как бы в небольшом инсте в Песчаном каньоне, но отнесём её к "внешним" боссам. smile
Сацилийские степи - Фант, Дикая Грива, Блэйн, Ардиза, Предводитель мародёров Цекарс.
Горный хребет дракона - Ламодис, Олиас, Рист, Айсон, Локли, Аксис, Зорат, циклопы в Крепости циклопов - Тихий Ужас, Упрямый Вояка, Озорун, Голодный Глад.
Рейвенфелл...
Берег Слёз - Бизанг, Политон (Посейдон), Мориарги.
Дикие земли - Андрот.
Вулкан Аотулия - Мафрур, Шарлида.
Громовые холмы - Воджин.
Южный Янусский Лес - Слепой Ястреб.

И напоследок - что я понимаю под необходимым для прохождения уровнем? Не стоит смотреть на уровень квеста, который вам дали в какой-либо инст. Да, можно пробежать хвостом за хайлевелом по Аббатству или Некрополю. Но вся эта писанина не для таких людей, лучше подумать головой, зайти в инст и посмотреть на уровни мобов внутри, спросить у знающих людей и потом идти. Для меня необходимый уровень для похода в инст - это уровень не меньше, чем у обычных мобов в инсте, в идеале и боссов тоже, но боссы всегда чуть больше и это не всегда достижимо, например сейчас левелкап 55-й, а в последних инстах боссы 57-60, раньше с 50-м левелкапом та же ситуация была.
Помимо уровня в требованиях всегда буду писать необходимые хп, иногда защиту, атаку или скиллы. Везде указаны минимальные требования, рекомендуемые для более лёгкого прохождения всегда процентов на 20 выше. Так же руководство по прохождению каждого конкретного места рассчитано на пати с минимальными требованиями для каждого конкретного места. Да, вы крутой 55-й и проходите Некрополь в соло, не глядя на какие-то там касты у боссов, но это руководство не для таких.

 
DrDoberДата: Понедельник, 16.08.2010, 17:24 | Сообщение # 2
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 8
Награды: 1
Репутация: 1
Статус: Offline
Часть I. Низкоуровневые инсты и боссы до 20 уровня. "Полевые" боссы до 40-го уровня.

Опустим какие-либо подробности о начальных боссах, инстах и т.п. Кратко...

О боссах в поле в Ревущих горах. Бубситан (5), Беруда Лайз (9) не имеют каких-то особенностей, респ 1-2 часа (у Бубса быстрее, у медведа дольше) дроп - от белого до фиолетового соответствующих уровней, ценность представляют карты. За убийство Беруды Лайза дают титулы - Одинокий странник (если его убить до 10-го уровня в одиночку) и Громила медведей (если после 10-го уровня).

О боссах в пещерах в Ревущих горах. Боссы заметно пожирнее Бубситана или Беруды, имеют специальные скиллы, заметно усложняющие их убийство на мелких уровнях, а иногда и на больших. Дроп - карты, низкоуровневый хлам, итемы для ежедневных квестов. Респ - 1-2 часа. Кэлод (7) - босс-тритон, регулярно бьёт ударом, который глушит надолго. Мелких персонажей за это время может убить (желателен как минимум хоть какой-то реген). Пирланок (8) - босс-паук, откладывает яйца, из которых выползают несколько пауков из каждого. На маленьких уровнях нужен персонаж с АОЕ-скиллами, чтобы убивать пауков-аддов. Тифка (9) - босс-призрак, имеет хитрую абилку, которая наносит урон в процентах, а не единицах на любом уровне персонажа (примерно 50%). Если "повезёт" - может положить и 40-50-х уровней. smile

Хиларзу Первый (11) - босс - король грибовиков. Просто так на локации не попадается, необходимо вызывать убийством очень большого количества обычных грибовиков. После убийства какого-то количества появляются грибовики-стражи, затем грибовики-капитаны, затем король. Просто босс (10), забавен тем, что из него падают 2 оранжевые вещи для 5-го уровня из сета Гордость миконидов. biggrin

Шерфас (20) - вызываемый босс в Серебряных ключах возле входа в рудники с Эмиасом, появляется в определённые моменты после убийства Эмиаса или после использования любого АОЕ-скилла на сундук. Босс толстый, без каких-либо абилок, перед смертью начинает убегать. Дроп - хлам 17-19 уровней, выпадает ключ от сундука, в котором ненужные банки 1-го уровня...

Инст в лунном ущелье. Квестовый инст с кучей пользущих к выходу мобов, которых можно (и нужно) обойти вдоль стены, в конце стоит элитный моб (даже не босс), проходится без проблем в 2-3 человека.

Инст в опустевших пещерах. Самый первый настоящий "полноценный" wink инст с мобами-элитками (9) и боссом в конце - Англо (10). Инст несложный, обучалка для малышей, но на своём уровне придётся или очень хорошо одеться (что новичкам не подходит) или собрать пати (для чего инсты и придуманы). Босс иногда сбивает с ног, но бьёт несильно и убивается быстро.

Низкоуровневые боссы в Сацилийских степях - Фант (9), Дикая грива (11), Блэйн (16), Ардиза (15) - просто боссы, просто бьются, некоторые квестовые, некоторые для красоты.
Цекарс - вызываемый босс-козёл (это не оскорбление, а нормальное описание smile ), предводитель мародёров, о нём можно прочитать в теме о сборе сета из Лика.

Боссы в Горном хребте дракона (30-35)
Ламодис (34), Олиас (34), Рист (34) - несложные квестовые боссы для нормальной пати своего уровня.
Айсон (27) - несколько более мудрёный босс, пусть и меньшего уровня. Может лечиться и бафаться, против чего в идеале у него нужно высасывать ману или сбивать касты.

Рейдовые боссы в Серебряных ключах, Асланской долине и Истрийских горах.
Время респа - 3-4 часа, неплохой дроп, убить на мелких уровнях очень сложно, на своём уровне убиваются либо умелой и сыгранной пати, либо рейдом. Не убиваются в соло даже на высоких уровнях без хорошего улучшения вещей.

Скурей (22) - сложный и толстый (больше 200к хп) босс, Регулярно бьёт АОЕ-скиллом с сильным уроном. Дроп - оранжевая карта, неплохие вещи от белых до фиолетовых.
Тайлин (22) - аналогичен Скурею, с такими же характеристиками, скиллом и дропом. Перед смертью начинает убегать.
Честер (25) - то же самое, что и два вышеописанных босса, чуть повыше уровнем, чуть потолще.
Маркло (27) - почти такой же, как и другие, но имеет дурную привычку собирать вокруг себя толпу гоблинов, которые заметно ему помогут, если вы не обвешанный с ног до головы хайлевел с АОЕ. Перед смертью пытается сбежать, собирая хвост ещё длиннее.
Перодия (30) - очень сложный босс-маг, которого нереально убить в пати своего уровня, только на 5-10 уровней выше и дальше, ну или с хорошо "заточенными" вещами. Больше 400к хп, очень сильные обычные удары, постоянно крутит вокруг себя грозовой шторм с сильным уроном, который очень быстро убивает всех милишников. Дроп, помимо карты, никакой...
Мудрец Акели (35) - босс-олень, появляющийся при убийстве большого количества матёрых оленей (которые в свою очередь появляются после убийства большерогих). Очень сильный и толстый босс (больше 400к хп) для своего уровня.

Боссы по квестам на сет Ватоса. Бернок (18), Кьосейд (20), Джоблид (25), Джекарс (30), Лемислив (35) - просто боссы, которые убиваются в пати на своих уровнях при условии, что члены пати не голые и не безрукие и знают как играть своими персами. Боссов можно убивать и в рейде, квесты засчитывают. Кьосейд вешает на 70% хп на себя щит с иммунитетом от физ. атак, которые либо снимается квестовым итемом, либо пробивается магией. Для вызова Джоблида нужно убить большое количество демонической лозы (несколько сотен). С Лемислив можно "лезть в драку" только при наличии квестового амулета, иначе портует от себя в Снежное море. У Кьосейда, Джоблида и Джекарса есть довольно сильные АОЕ на небольшую дистанцию. Дропа из этих боссов нет.

 
DrDoberДата: Понедельник, 16.08.2010, 17:26 | Сообщение # 3
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 8
Награды: 1
Репутация: 1
Статус: Offline
Часть II. Инсты, не требующие заметного улучшения вещей для прохождения в пати.

Заброшенное Аббатство.
Уровни мобов - 18-22. Уровни боссов - 25-28.
Требования к пати: танк от 26-27 уровня, хилеры от 23-24 уровня (желательно 2 штуки), остальные от 20-го, но не меньше 1к хп без бафа.

Мобы.
Большинство мобов в Аббатстве - нежить. Есть как практически безопасные слизни, пауки и летучие мыши, так и очень опасные зомби, гули и навязчивые тени. Опасность состоит в постоянных станах и безмолвии, которое они накладывают. Если собрать слишком большое количество зомби или гулей, то не выдерживают даже слабо одетые хайлевельные персы. Мобы в основном не групповые, за исключением тех, которые уже стоят кучками, поэтому бить их надо постепенно, не собирая хвостов и не оставляя сзади себя (многие мобы ходят по инсту на большое расстояние, могут зайти сзади, если не убить). Из мобов в аббатстве выпадают вещи из 3-х сетов для 25-го уровня (кольчужного, кожаного и суконного), которые очень хороши для любых классов, иногда даже вплоть до 35-40-го уровней. Так же выпадают 3 вида кристаллов (иллюзии, твердые и жизни), нужные для получения элитных навыков 25-го уровня. Особенно стоит выделить 4 мобов - Некромагов, которые на карте отмечены точками. Их обязательно нужно убить для появления 1-го босса и возможности проходить инст дальше (то есть если пропустить хотя бы одного некромага - босс не появится).

1 Герцог-гуль. (22)
Босс "для тренировки". smile Довольно сильный босс, но в то же время довольно беспроблемный. Имеет единственный скилл - АОЕ, этот каст сбивается, но тем не менее все дистанционные ДД и присты должны стоять за радиусом АОЕ. Танк танкует, присты лечат танка, иногда остальных, если АОЕ заденет, ДД бьют босса. Так как это один из первых боссов с подобным АОЕ, то стоит описать тактику сбивания каста. Можно, конечно, сбивать как обычно, как только у босса появляется полоска самого каста, но тогда босс начинает его заново и так может происходить до 3-4 раз (а скиллы, прерывающие каст, имеют привычку откатываться). Самый хороший вариант - сбивать каст уже ближе к концу полоски, когда босс бьёт первым ударом. Один удар выдержать несложно, зато босс после этого больше не начинает каст заново.
После убийства босса сзади него откроется дверь во внутреннюю часть Аббатства и к остальным боссам.

2 Струящийся Хаос (25)
Босс-слизень, тоже довольно лёгкий босс, иногда вешает отравление на пати, а так же кидает страх. Босс бьёт не сильно, пристами все "повреждения" с лёгкостью должны отлечиваться.

3 Жестокий пожиратель (25)
Босс, почти аналогичный первому - герцогу-гулю, но заметно толще и сильнее, даже в простых ударах. Так же бьёт АОЕ (тройной удар), которое наносит большой урон по всем, кто в радиусе его действия, от пристов очень желателен в эти моменты массхил. Каст тоже сбиваемый, но босс бьёт им довольно часто.

4 Пустопанцирный монстр (25)
Босс-призрак, по сравнению с предыдущими очень сложный и неприятный для всей пати. Сам по себе бьёт не очень сильно, иногда бьёт магическими скиллами. Но постоянно вызывает себе на помощь зомби, аналогичных тем, которые "живут" в инсте. Зомби обычно бегут не на танка, а на других членов пати, если танк более-менее толстый, то он может сагрить их на себя, если нет, то их должны бить ДД, предварительно распределив роли. Добегать до хилеров им нельзя. Эти зомби как и обычные так же станят и вешают безмолвие, в этом их главная опасность.

Из каждого из предыдущих 3 боссов падает по 1 печати (возможно разным игрокам в пати). Эти печати нужны для того, чтобы открыть ворота и попасть к последнему боссу. Те, у кого в инвентаре лежат печати, должны подойти к воротам и нажать на них. Так же из боссов падают синие вещи для разных классов на 24-25 уровни и иногда фиолетовая бижа.

5 Демоническая ведьма Анкалон (28)
Босс стоит в закрытом зале, как открыть - написано выше. Перед убийством босса надо почистить весь зал, мобы как обычно в аббатстве вешают станы и безмолвия, что сильно мешает.
Обычными ударами Анкалон бьёт не очень сильно, но так как она босс-маг, то почти постоянно кастует огненный шар, который по танку наносит высокий урон (при минимальных требованиях к инсту у танка может сниматься до половины хп), сильно рекомендуется или один нормальный прист или два попроще. Вся пати должна стоять на расстоянии от босса, ведьма часто бьёт множественным ударом - АОЕ. Так же она привязывает танка к месту, но это не принципиально, танк должен стоять на одном месте. На 50% и 25% (по один раз) босс вызывает по 2 гуля и 2 некромага, гули как на предыдущем боссе бегут к другим игрокам в пати, станят и вешают безмолвие, некромаги начинают каст, лечащий ведьму, каждый из них способен вылечить по 12,5%. Некромагов лучше убить как можно быстрее, иначе убийство босса удлиняется в 1,5 раза. Из ведьмы падает неплохой синий дроп для её уровня (шапка и куртка для магов, посох), иногда фиолетовая бижа.

Кровавая галерея.

Подвал Ветряной Мельницы.
Уровни мобов - 12-16. Уровни боссов - 17.
Требования к пати неоднозначны, желательно всем иметь уровни от 20-го и выше, нужен сильный танк и хилеры, большинство мобов в инсте групповые, многие с опасными скиллами, что делает инст одинаково сложным как для 20-х, так и для 50-х уровней, если нет опыта прохождений. Выход из инста находится не там же, где вход, надо пройти до конца и оттуда уже телепортироваться наружу.

Мобы: кобольды, кабаны и неагрессивные гоблины, все очень сильные для своих маленьких уровней, большинство групповые и очень "зрячие". Высокоуровневые персонажи могут обойти практически всех (но всё равно есть шанс зацепить, многие мобы двигаются), низкоуровневым придётся бить всех. Кобольдов очень много видов - воины, ассасины, маги и хилеры. Особо стоит выделить Гомио - очень опасные мобы со скиллом, урон которого может достигать многих тысяч, поэтому этих мобов надо убивать первыми и не давать им успеть скастовать этот скилл. Из всех мобов в мельнице падают ингредиенты для крафта вещей 15 уровня из мельничных сетов (Хочима - кольчужный, Йолты - кожаный, Вентиса - суконный). Так же в сундуках можно найти ресурсы. Из гоблинов падают слабенькие зелья лечения и маны, и так как они неагрессивные - смысла бить их нет.

Ходу Молотозуб (17)
Геянт (17)

Зеркальный Некрополь.
Уровни мобов - 35-37. Уровни боссов 35-39.
Требования к пати: танк от 37-38 уровня, остальные от 35-36 уровня, желательно 2 хилера. В пати должна быть уже хорошая сыгранность, так как на некоторых боссах придётся правильно стоять и слушать команды танка.

Мобы: в основном нежить и элементали. Большинство мобов групповые и стоят на месте, но некоторые перемещаются (особенно редкие одиночки). Практически все мобы имеют свои собственные скиллы, часто очень неприятные или опасные. Элементали (кристаллы) накладывают страх, в идеале их нужно убивать первыми. Тени желания и проклятые платья - маги, умеют превращать игрока в сундук и высасывать ману (каст "раскол маны" длится долго и в это время всем манозависимым классам желательно отойти). Атакующие доспехи - очень сильные воины с ударными скиллами, их желательно держать на себе только танку. Из всех этих мобов выпадают эссенции (знаний, зеркальные и древнего духа), которые необходимы для получения элитных скиллов 35-го уровня. В конце инста в кратере возле драконов бегают скорпионы - мобы не элитные и не опасные.
Дроп из боссов и из куба в кратере неплохой, хорошие синие и иногда фиолетовые вещи 35-38 уровней.

1 Магистр Гумас (35)
Босс-середнячок для своего уровня. Бьёт как обычными ударами, так и скиллами. Обычные удары не очень сильные, танком 35-го уровня легко переживаются при наличии хилера. Опасные скиллы: АОЕ - множественный удар (сбивается, как именно лучше сбивать, написано чуть раньше в описании боссов Аббатства) и Серп смерти (тоже сбивается, если в пати "сбивальщиков" мало, то лучше дать боссу возможность его кастовать, иначе он его пытается кастовать заново много раз), наносящий довольно сильный удар около 20% хп всем при очень большом радиусе действия. Из босса падают неплохие синие вещи для своего уровня (кинжал, кольца).

2 Сила Андольера (36)
Босс-воин. Сильно бьёт обычными ударами, АОЕ-скиллом с небольшим радиусом - все кроме танка в этот момент должны отходить от босса. Так же несколько раз за бой вызывает аддов - кристаллы (мобы-шарики).

3 Тень Андольера (38)
Босс-маг, а так же дебафер. Обычные удары не очень сильные, бьёт АОЕ - серпом смерти. Несколько раз за бой вызывает свои копии (1-2 шт.), но которые по сути своей не боссы, а просто очень сильные элитки. ДД должны переключиться на них и убить, чтобы облегчить жизнь танку. Пожалуй, самый опасный скилл босса - это его дебаф, который он иногда вешает на одного из членов пати (обычно танкующего) - Резонанс иных миров. При этом перс, на котором висит этот дебаф, каждые несколько секунд наносит урон АОЕ по другим игрокам в пати. Хилеры и вся остальная пати должна находиться на большой дистанции и стрелять рейндж-скиллами. Особенно это важно при походе хвостом с хайлевелами - они могут при наличии этого дебафа убить всю пати с одного удара. После убийства босса не торопитесь собирать дроп, убедитесь, что дебаф уже закончился.

4 Пленник Андольера (38)
Пожалуй, самый сложный и опасный босс в Некрополе. Совмещает в себе как сильные обычные удары Силы Андольера, так и множество магических скиллов Тени, и дополняет их своими. smile Босс бьёт АОЕ (серп смерти с %-ным уроном), кидает массовый страх на пати, привязывает танкующего (что при масс. страхе является скорее бонусом), в конце боя пытается хилиться (каст сбивается, нужно следить, иначе бой с и без того сложным боссом ещё и затянется). Так же босс вешает Резонанс иных миров, аналогичный дебафу Тени Андольера, только в отличии от Тени Пленник вешает его практически постоянно и на протяжении всего боя пати должна стоять на макс. дистанции от танкующего. В конце боя как и у предыдущего босса не торопитесь бежать и собирать дроп пока дебаф не упадёт.

5, 6 Кродамон и Кродамар (39)
Два босса-дракона, которых нужно бить по очереди, если пати не имеет в наличии перекачанного и переточенного танка и хилеров. Боссы почти аналогичные за исключением одного скилла ближе к концу боя (но скилл критичен и опасен). Синий дракон попроще, для тренировки стоит начать с него. smile Боссы сильно бьют танка, АОЕ-шат (касты сбиваются), каждые 25% хп (75, 50 и 25) вызывают на помощь маленьких скорпионов - обычных мобов, но очень неприятных, особенно для танка, потому что они отталкивают перса и высасывают ману. Так же босс иногда привязывает перса (что опять в приципе скорее является плюсом, особенно при отталкивании). Отличие оранжевого дракона в том, что на 25% своих хп он не только вызывает скорпионов, но и бьёт очень сильным (несбиваемым) АОЕ, которое снимает около 50% хп и маны со всей пати. При наличии неуязвимости лучше включить этот скилл в нужный момент... Из каждого дракона падает по части ключа, оба ключа открывают куб в центре кратера, в котором находится самый ценный дроп. Так же из драконов падают итемы для элитки 50/50.

Мистический Алтарь.
Уровни мобов: обычных 36-38, элитных - 40-42. Уровни боссов 41-43.
Требования к пати: танк от 42-43 уровня от 4-4,5к хп, остальные от 40-го уровня от 3к хп, 2 хилера или 1 хороший с прокачанными хилом и массхилом.

Мобы. В инсте есть как элитные мобы, так и обычные. Все мобы агрятся, если рядом с ними атакуются другие мобы. Зурхидонцы - есть как элитные, так и обычные, умеют привязывать игрока и бьют тройным ударом (скилл воина), если попасть в привязке под одновременный удар нескольких - почти мгновенная смерть. Убивать желательно по 1-2, вытягивая из толпы.
Минотавры - не очень опасные, просто большие и сильные мобы. smile Жуки и пауки - не элитные мобы, редко встречаются в инсте, наваливаются толпой. Скорпионы - элитки, отравляют игроков и сильно бьют. Летучие мыши - пожалуй самые опасные мобы в некоторых местах, высасывают ману (скилл "раскол маны") и накладывают страх, убивать желательно в первую очередь. Возле босса-голема так же есть несколько моркусов - очень сильных мобов, которые сбивают с ног.

Есть два варианта прохождения инста: с тушением горящей завесы (в первое прохождение это квест) и без него по кругу (более долгий вариант). Более предпочтителен первый вариант - быстрее и больше дропа. В этом варианте сначала нужно сходить в точку "а" и нажать на статую минотавра (она начнёт вращаться). Затем нужно пойти в точку "b" и нажать на "ёмкость" с водой. При этом появятся 7 мобов - морозных фей, которые очень сильно бьют магией (все бафы на маг. защиту очень желательны), их необходимо собрать в кучу, держать на танке (с непрерывным хилом) и убивать по одной. Из фей выпадают синие вещи из сетов МА или обычные. Так же эти феи нужны для получения элитных скиллов 50/50 (на них надо использовать итем с тропы стражи, когда у них меньше половины хп). Затем нужно пройти в точку "с" и использовать полученную в точке "b" воду на горящей жаровне (потушить). При этом появляется
от 1 до 7 огненных демонов, у которых очень сильные ударные скиллы и АОЕ. Комнаты "b" и "c" предварительно необходимо почистить от скорпионов и мышей, иначе они потом агрятся вместе с феями и демонами, соответственно мыши кидают страх и в итоге - смерть пати. smile После тушения жаровни возле точки "а" пропадает огненная завеса и открывается проход сразу ко второму боссу - Разиле.

1 Проклятый железный голем (41)
Босс-воин, бьёт очень сильными обычными ударами. Вся пати, кроме танка должны находится на достаточной дистанции от босса, так как босс сильно АОЕ-шит циклоном с небольшим радиусом. Самый опасный скилл - сбивание с ног с последующим параличем на 10 сек всех, кто находится рядом с боссом. Танку необходимо иметь заметный отрыв по агро чтобы при параличе остальная пати могла продолжать бить босса. Босс в общем-то необязательный, идти до него долго, а дроп хуже, чем из других боссов в инсте.

2 Разила (42)
Босс-маг, с лёгкостью убивается рейндж-классами даже без танка, милишникам тяжелее. Причина в том, что Разила очень часто кастует Грозовой шторм - АОЕ с небольшим радиусом вокруг себя, которое наносит очень большой урон по пати с минимальными требованиями. Сбивать этот каст смысла нет, кастует почти постоянно. Обычными ударами босс почти не бьёт, почти всегда находится на некотором расстоянии от игроков, поэтому танковать его особого смысла нет. Так же бьёт уже привычными по аббатству и некрополю АОЕ (каст можно и нужно сбивать). Неприятной вещью для хилеров является дебаф, который запрещает любое лечение (кроме банок), кастовать можно, но эффекта нет.

3 Проклятый Окуда (42)
При первом прохождении инста с квестами от Окуда на входе босс появляется перед Дорлосом (с некоторым сюжетом). Дальше босс появляется только после убийства Дорлоса по дороге назад!
Пожалуй, это самый сильный (но не самый сложный) босс в МА. Босс-воин, очень сильно бьёт обычными ударами и скиллами по танку (танк нужен потолще и поустойчивее, хилеры тоже не сонные) и АОЕ-шит циклоном в маленьком радиусе. Внимание! Все, кроме танка должны стоять на большом расстоянии от босса, но не кучей. Босс иногда таранит самого дальнего от себя игрока, поэтому наименее стойкие игроки должны стоять где-то между танком и вторым по хп и защите персом. А так как босс при этом таране иногда так же бьёт циклоном, то между персами должно быть некоторое расстояние (меньше смертей smile ). Из босса выпадает самый ценный дроп по сравнению с другими боссами в МА (имеются в виду жёлтые 5-е статы), хотя и не так часто, как из Дорлоса.

4 Дорлос (43)
Не самый сильный (в сравнении с Окудой), но самый мудрёный и сложный босс в МА. Здесь нужна полноценная нормальная работа от хилеров. Босс неплохо бьёт как обычными ударами, так и многочисленными физ. и маг. скиллами. Перед убийством босса нужно убить всех построившихся перед ним зурхидонцев (элитки, кучу лучше не собирать). Затем босс вызывает себе на помощь ещё зурхов, но уже обычных мобов, если их убить, то он вызовет их ещё несколько раз за бой, если же оставить хотя бы одного, то они больше не появятся (!) Босс часто АОЕ-шит, каст нужно сбивать как обычно после 1-го удара, так же бьёт Серпом смерти, привязывает игроков, вешает дебаф, снижающий эффективность лечения в 2 раза и массовый страх. Когда у босса остаётся 50% хп он регулярно начинает рандомно телепортировать всю пати вокруг себя, это очень сильно дезориентирует пати, в эти моменты надо стараться не пропустить АОЕ от босса и вовремя сбить каст. Из босса почти стабильно падает неплохой синий дроп, очень редко так же падает фиолетовый меч 43 уровня (лучший вплоть до 50-х).

Усыпальница Паспера.
Уровни мобов - 41-43. Уровни боссов - 45.
Требования к пати: танк от 45 уровня от 5к хп, остальные от 45-го уровня от 3-4к хп. На боссах-братьях требования к хп немного выше. Идеальна в этом инсте пати с как можно большим количеством персонажей не-магов, например пати из танка, приста, остальные - скауты, воины и разбойники. Но при некоторой сноровке и магам с пристами живётся нормально (а при очень хорошем уровне улучшения вещей маги проходят этот инст в одиночку даже проще, чем большинство других классов).

Пожалуй, наибольшую опасность в этом инсте представляют мобы, а не боссы. Без сыгранности пати и тренировок - очень сложный инст. Все мобы групповые, имеют привычку собирать толпу даже из довольно далеко стоящих. Стражи и ассасины - просто воины, довольно сильно бьют. Секироносцы бьют абилкой вроде метательного оружия, которая по слабой защите наносит большой урон (несколько тысяч). Глушители - создают вокруг персов круги с магией, аналогичной безмолвию (не позволяют кастовать), почему классы с физ. атакой и чувствуют себя в этом инсте лучше, чем магические. Слуги ужаса - кидают страх, не стоит собирать их больше 1-2. Теневые мошенники - сами по себе безопасны, но вызывают призраков, которых невозможно убить и которые на протяжении около 10 сек. наносят большой урон всем, стоящим рядом с ними. Первыми нужно убивать слуг ужаса, теневых мошенников (или сбивать им каст, которым они вызывают теней) и глушителей, затем остальных.

1 Нисорн (45)
Просто босс, очень слабо бьёт даже не по танку, без каких-либо сильных скиллов. Иногда сажает танкующего в тюрьму. smile В общем, как говорят "у них" tank&spank. Убивается очень быстро.

2 Дорглас (45)
Босс-маг (если точнее - магичка smile ), желателен баф на маг. защиту. Обычные удары очень слабые. Постоянно бьёт веером огненных шаров с неплохим уроном по мелким персам. Несколько раз за бой становится неузявимым, запрыгивает при этом на центральный "постамент" в комнате и начинает бить молниями. От молний можно спастись, если спрятаться за колоннами вокруг постамента. Так же при этом босс вызывает теней-призраков, которые по сути обычные мобы и бояться их не стоит, убиваются легко, но высасывают ману.

3,4 Афален, Барет (45)
Для непроточенной пати самое сложное место в инсте. Приходится драться сразу с двумя боссами, каждый из которых и по отдельности очень силён. Боссы - воины, довольно сильно бьют обычными ударами. Самое опасное у них - это их АОЕ на всю комнату. При входе в комнату они им бьют практически сразу, поэтому танку желательно в начале атаки (когда боссы увидят пати) включить щит на пати, это сильно помогает пока остальные ориентируются. Если пати незаточенная, то лучше всего иметь 2 танков (ну или в качестве замены разбойник-рыцарь, воин-рыцарь подойдут) и 2 хилеров. smile Один танк, хилер и все дд бьют одного босса, другой танк и хилер держат второго. Если танк и хилер в силах удержать обоих боссов, то не обязательно извращаться по парам. В этом случае главная цель танка - агрить обоих боссов, чтобы второй не сорвался на хилера. Все дд бьют всё время только одного босса. После убийства первого босса вся пати переключается на второго (будьте уверены, что у танка на нём достаточно агро).

5 Хафиз (45)
Главный босс в инсте. Для незаточенной пати после Афалена и Барета не самый сложный, для хорошо проточенной пожалуй сложнее. Босс неплохо бьёт обычными ударами, использует скиллы как Дорглас - молнии (урон, правда, поменьше), так же АОЕ-шит Громом. На 75%, 50% и 25% своих хп вызывает на помощь мобов-козлов (не элиток), которые не очень сильные, но берут количеством, 4, 8 и 12 штук соответственно. При хорошей проточке танк может сагрить их всех на себя, пати убить их на танке. Если танк не удерживает их на себе, то пати должна поделить их и быстренько убить, при этом козлов обязательно снимать с хилеров, с этим неплохо справляются маги или воины.

Из всех боссов в инсте с неплохим шансом падают фиолетовые вещи и оружие для 45 уровня. Так же падают вещи из 4 "сетов" по 7 вещей в каждой (сеты по внешности, а не по бонусам, бонусы только за 2 вещи): суконный - безумия, кожаный - мученика, кольчужный - авангардный, латный - инквизитора. Из Хафиза падает Память Хафиза, итем для квеста на 50/50 элитку. Сам по себе инст неплох для заработка денег, при большом опыте походов инст проходится быстро, а из мобов падает много хлама, который продаётся нпс-ям.

Боссы в Истрийском Лабиринте 1-2.

Для входа к боссам нужны определённые итемы из элитных мобов в Лабиринте. На первых двух боссах один итем на пати, на Райшику каждому персу в пати. Время респа боссов около 5 минут, если зайти раньше, то итемы потратятся, боссов не будет. Для более быстрого респа можно разорвать пати и перезайти в игру.

Создатель призрачных стражей (38)

Босс находится в небольшом инсте на входе в Тропу Стражей. Для входа к боссу нужно выбить итем из элитных мобов (лощадей) в Тропе возрождения (1 шт. на пати). Очень сложный квестовый босс для обычной пати своего уровня. В бою с боссом вся пати должна двигаться - в комнате в полу в разных местах появляются плиты с шипами, наносящие довольно большой урон, если от неё не отбежать. Также босс регулярно вызывает группу скелетов, затем "поджигает" их. Скелеты после этого начинают бегать за игроками, если добегают, то наносят процентный урон - примерно 10% хп от каждого скелета. От них тоже необходимо убегать, если все вместе добегут к одному игроку (например, танку, которого в этот момент ещё и босс бьёт), то он вряд ли выдержит.

Командующий рунными хранителями (46)

Босс стоит в инсте на входе в Пристанище Королей. Для входа в комнату нужно выбить итем из элитных големов в Тропе Стражи хотя бы одному члену пати. Босс... своебразный: если не знать, что делать - очень сложный, если знать - очень лёгкий. smile Танковать босса не нужно, он стоит в центре комнаты и не двигается, если к нему подойти и встать в круг, то в какой-то момент времени он нанесёт удар, которым убьёт любого. Босс пытается высасывать ману из рядом стоящих (ещё один повод не подходить), в то же время потом когда он вроде как бьёт - он её наливает. smile Вокруг босса летают мобы - некоторые бьют магией, некоторые кидают страх на тех, мимо кого пролетают. Тактика на этом боссе очень простая: все члены пати должны стоять около входа или возле стен и бить босса дистанционными скиллами (рекомендуется наличие скаутов, магов или священников, остальным классам бить чем смогут). После беготни под страхом нужно вернуться к стенам. Босс бьёт метеоритным дождём, но при наличии хилеров это не проблема. Из босса 100% падают фиолетовые кольчужные перчатки 46 уровня с жёлтым статом (20 сила + 50 фа).

 
DrDoberДата: Понедельник, 16.08.2010, 17:26 | Сообщение # 4
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 8
Награды: 1
Репутация: 1
Статус: Offline
Часть III. Инсты для 50+ уровней с некоторым опытом.

3.1. Для пати середнячков (средний уровень улучшения вещей).

Боссы в Истрийском Лабиринте - 3.
Райшика Разрушитель - босс 51 уровня.
Требования к пати: танк от 50 уровня от 7-8к хп, остальные в пати от 4-5к хп.

Босс находится в конце Пристанища Королей. Для входа в комнату с боссом нужно выбить итем из элиток (стоят в квадратных комнатах) в самом Пристанище (иногда падает и из простых минотавров), итем должен быть у всех в пати (!) в отличие от предыдущих боссов в Истрийском лабиринте.
Большую часть боя босс несложный для своего уровня, tank-n-spank. По танку с 7-8к хп и 8-10к защиты бьёт по 1-2к, не очень приятен для других классов милишников - бьёт небольшим АОЕ вокруг себя хвостом, лучший вариант - танк в центре бьёт босса, милишники бьют и отбегают при АОЕ, рейндж-дд и хилеры стоят по краям круга. Иногда босс рандомно кидает на членов пати отравление (хп не отнимается, это дебаф). Главная опасность босса в том, что когда у него остаётся 30к хп, он бросает танка и рандомно бежит на одного из членов пати, чаще всего на хилеров. Назад его вернуть танку очень сложно при этом. При минимальных требованиях в пати убивает тех, на кого кидается, с 1-2 ударов. Поэтому нужно включать неуязвимость тем, у кого она есть, кидать щит на пати танку и т.п., а затем просто убегать от босса, остальная пати при этом его добивает.
До выхода второй части босс был очень интересен своим многочисленным (и частым) дропом разнообразного фиолета 50-го уровня (дубинка, разные наплечники, кольца, серьги, ожерелья), синих вещей и оружия (35-45) и статов +35. Сейчас за ненужностью таких вещей и статов босса можно фармить для "быстрого тира" (50-й фиолет сразу даёт камень маны 4 уровня). smile

Руины Королевства ледяных гномов (35).
Уровни мобов - 35-37. Уровни боссов - 38.
Требования к пати: танк от 40 уровня от 5-6к хп, остальные в пати от 4-5к хп, желательно чтобы вся пати была ближе к 50-м уровням.
Дроп из боссов - неплохие синие и фиолетовые вещи 36-38 уровней.

1 Король кротов (38)
Несложный босс без опасных скиллов. Иногда вызывает аддов - мелких замораживающих мобов.

2 Крассет Мохноног (Повар) (38)
Сложный босс. У него есть два опасных скилла - он рандомно замораживает людей и бьёт тройным ударом (убивает 100%-но, поэтому как только он начинает кастовать его все должны отбежать от босса). После того как кого-то заморозили другой игрок должен добежать до печи, поджечь себя и подбежать к замороженному игроку чтобы разморозить его. Танковать его надо на верху лесенки, снизу по персам бьёт сильное АОЕ.

3 Железный страж (38)
Очень сложный без тренировок босс. Имеет 2 опасных скилла: 1) Рунический шок - дебаф, который нужно снимать очищением, или тот, на кого он вешается, должен отбегать от босса, иначе получает почти всегда смертельный урон, 2) также босс бьёт очень сильным АОЕ. В самом начале боя в комнате появляются круги вокруг босса:
---0---0---
-0-------0-
---0---0---

Эти круги дают 12 секундный бафф, этот бафф должен быть всегда активен на игроках, он защищает их от АОЕ босса. На боссе нужно как можно больше урона от пати, чем быстрее бой закончится, тем меньше сложностей в бою. При смерти от АОЕ босса долг опыта не даётся. smile

4 Мула Нейл и ко (38)
Перед боем с боссом нужно почистить всю комнату. До этого не вставайте на круг в центре комнаты. Затем кто-нибудь должен зайти на этот круг и начнут по очереди выходить боссы. Сначала выходят 2 генерала (тоже Нэйлы, тоже боссы, но несложные), после убийства обоих появится сам босс. Вся пати должна находиться на расстоянии от босса, босс бьёт АОЕ с небольшим радиусом.

Логово Циклопов.
Уровни мобов - 49-50. Уровни боссов - 51-53.
Требования к пати: уровни от 48-49, танк от 7-8к хп, остальные от 4-5к хп.

1 Боддош (51)
Высокий дамаг, постоянно станит танка, как только танк оглушён он идёт ко второму в аггролисте, этот человек должен кайтить его 6 секунд и привести обратно к танку (можно оффтанчить его, только подальше от основного танка - очень большой дамаг по оглушённому противнику). Босса нельзя станить или применять какие-то замедляющие эффекты, иначе он уходит в берсерк и может завалить тут же танка. Во время беготни все, кроме танка, должны стараться держаться от босса подальше - затопчет. Чем больше урона наносится и чем быстрее он убьется, тем проще - меньше беготни...

2 Зурхидонский переговорщик (52)
Босс изначально зелёный - неактивный. Убить 4 аддов-зурхидонцев в одном месте, как только убили - появится босс на месте последнего убитого и возродит этих аддов. Аддов нужно сбивать с ног станящими скиллами (молния у мага, тюрьма или кинжал оцепенения у рогов, лассо у скаута, цепи и заряд у танка и т.п.). Стан нужно кидать постоянно, как только они встают на ноги и начинают бежать, иначе они кидают спелл - 4к дамага от каждого эдда. Пожалуй, это самый мудреный босс в циклопятне. Как вариант можно 3 зурхидонцев перед боем уводить в коридор и убивать в разных местах, потому что потом они бегают в зале не все сразу и их удобнее станить. Как станящий очень желателен разбойник. Хп у босса не тратится в бою, падает хп у одного из зурхидонцев, после смерти которого тратится хп следующего и так до тех пор пока босс не упадёт. Дропа в боссе нет, после боя надо поговорить с рабом и взять дроп из сундука.

3 Горн, Мэссо, Ордиг (52)
Убивать их можно в любом порядке. В зависимости от того, кого убивать последним - зависит дроп. Ордиг - как бы настоящий босс и держать его на себе должен желательно танк. Боссы по сути нубские, убиваются беспроблемно любой пати. Горн хилер - если пати слабая, то первым убить лучше его, у Массо рандомное аггро и на него вообще можно не обращать внимание, Ордиг кидает замедляющие эффекты и делает танка визуально меньше. smile Стандартная тактика: пати стоит кучкой, танк держит Ордига, прист лечит массхилом, остальные бьют боссов в нужном порядке. Нужность порядка зависит от желаемого дропа, фиолетовый дроп всегда одинаковый, синий дроп зависит от того, кого последним убить.

4 Угуда Красный гром (53)
Если не считать хитростей Зурхидонского переговорщика, то по силе это самый опасный босс в Циклопятне. Для призыва босса нужно убить 6 генералов в зале (Угуда изначально тоже неактивен). После этого Угуда вступает в бой и... очень быстро убивается, хотя пытается сопротивляться и чарджить. Но затем он воскресает со словами "Познай настоящую ярость Угуды" smile и начинает драться в полную силу. Очень сильно бьёт, рандомно чарджит кого-либо в пати (не очень сильно), к концу боя начинает вызывать красные шарики (до 3 штук), из которых надо быстренько выбегать. Также бьёт сильным АОЕ с небольшим радиусом. Танка переагривать на Угуде строго нежелательно, прист хилит танка изо всех сил, после чарджей лечит других. Милишники должны отбегать в моменты каста АОЕ (иначе роги и воины быстро падают...).
Из Угуды с большим шансом падает фиолет, в отличие от предыдущих боссов, а так же с маленьким шансом Сердце Моа.

Гробница Калина.
Уровни мобов - 48-50. Уровни боссов - 50-53.
Требования к пати: уровни от 48-49, танк от 10к хп и 12к физ. защиты, остальные от 5к хп.

1 Железный рунный воин (50)
Танк бежит к боссу первым, все остальные на пару шагов сзади. По хорошему перед боссом танку желательно включить щит на пати. Танк останавливается перед боссом, все остальные пробегают дальше, под босса. В процессе всего боя всем, кроме танка, нужно стоять у босса между ног. Босс кастует очень сильный удар по самому дальнему персонажу, если всё сделать "по правильному", то это будет танк, если же кто-то будет не под боссом, а в стороне и дальше чем танк, то это будет труп. smile Если на боссе 2 приста - то хорошо, один хилит танка, другой группхилом всех вместе (ну или один просто хороший прист массхилом справится). Босс очень серьезный, танковать лучше всего именно танком с хорошей защитой, либо персом со вторым классом рыцаря.

2 Юсалиэн (51)
Один из самых сложных боссов в игре, независимо от прокачки пати. Поэтому обычно черепаху пропускают. smile
Босс рандомно замораживает кого-то в пати, сразу после этого в комнате появляются так же рандомно молотки (похожие на те, что падают из мобов). Нужно подбежать к молотку, взять его, вернуться к замороженному игроку и использовать молоток, после этого босс заморозит 5 игроков. Один оставшийся должен разморозить одного, потом они вдвоём размораживают остальных. Если этого не сделать замороженные получают 120к урона независимо от защиты, хп и т.п. Время на разморозку зависит от размера пати, по-моему, за каждого игрока прибавляется по 5 секунд, вшестером 25 секунд, впятером 20 и т.п... Когда кто-то умирает - время, соответственно, сокращается. Поэтому на этом боссе желательна пати именно из 6 человек.

3 Локата (51)
Один из самых лёгких боссов при достаточной тренировке. Босс появляется когда вы пройдёте на мост, босс выпрыгнет из воды слева. На нём нужно как можно больше дамага и очень желательны маги и воины, точнее АОЕ от них. Босс вешает рандомно в пати дебаф - "икру", которая висит около 15 секунд (при этом у перса, на ком висит дебаф, слегка уменьшаются хп), после чего из дебафнутого появляются тритоны (лягушки в народе) и бегут к боссу. Если они добегают до босса, то либо лечат его, либо повышает его силу, либо бьют АОЕ по пати. Маги должны использовать на них разряд/очищающий огонь/смерч, воины циклон и вихрь, лишь бы лягушки не добежали до босса. Чем дольше длится бой, тем чаще вешается "икра" и тем сложнее удержать лягушек. Например, минут через 7-8 босс будет бить ударами в десятки тысяч хп и по всей пати будут проходить очень сильные АОЕ от лягушек. smile

4 Ученик Богини искусств (52)
Пати должня стоять в центре круга между бочек. Танк водит босса от бочки к бочке, как только он уходит в берсерк (над боссом разгорается пламя в виде меча и под мордой босса в таргете появляется иконка) кто-либо должен разбить бочку рядом с ним (проще всего это делать магам очищающим огнём, они могут держать босса в таргете и при этом АОЕ-шить бочку, при некоторых тренировках это может делать любой другой в пати, в том числе сам танк, но это опаснее). После этого танк переходит к следующей бочке и тянет босса за собой. Если не успеть разбить бочку пока босс в берсерке, то он наносит очень большой урон и убивает танка. Босс постоянно бьёт АОЕ, присты должны кастовать группхил. Иногда откуда-то вылезают противные мобы и портят всю игру. Во многих походах мы заметили, что они прибегают откуда-то там снизу, это баг. Босс бьет в зависимости от хп, чем больше хп, тем сильнее бьет, если танк заметно перерос хилеров, то ему лучше раздеться и сбросить хп. Очень критично всей пати ничего не делать пока танк не сагрит босса, иначе босс срывается на кого-нибудь в пати (обычно на пристов) и к бочке его подтянуть до того как он включит берсерка очень тяжело, в итоге смерть всем, кто не успевает убежать... Нетренированным пати этого босса можно обойти за спиной.

5 Энсия (52)
Просто босс, очень слабый, но при условии, что быстро убивается. Иногда кидает страх, кладёт на всех дот, который по чуть-чуть отъедает хп (от 400 хп сначала), уровень дота постоянно увеличивается, если быстро не убить её, то дот будет тикать заметно сильнее. Так же вешает дебафы на атаку и на хил, если слишком долго провисеть на боссе, то дебафы тоже повышают уровень и через некоторое (достаточно долгое) время босса убить почти нереально.

6 Реджин (53)
Босс активируется когда к нему кто либо близко подойдёт. Босс - маг, бьёт файрболлами по пати, рандомно чарджит (не сильно), ставит "мину", которая бьёт огнём того, кто в ней стоит. На 75% он исчезает и на левой лестнице появляется первый босс (Хранитель рун), на правой Энсия. Танк и один из пристов (ну или единственный прист) подбирает Хранителя и танкует только его (прист встаёт в ноги боссу), остальные либо бегут на противоположную лестницу как можно дальше и бьют там Энсию, либо встают под ноги рунному и бьют боссов по очереди. На всё это даётся около 3 минут, после чего снова появляется Реджин (если не убить Энсию и Хранителя, то придётся биться против всех боссов сразу.). Иногда (как мне всегда казалось - когда пати неполная), босс где-то на половине своих хп портует всех в пати в разные стороны комнаты, наверх лестниц и при этом появляется некоторое количество (3-6) мобов (с мечами-крюками), мобы не элитки, проблем при этом нет, разве что в рассредоточенности пати. На 20% хп Реджин создаёт много своих копий, которые привязывают и бьют огнём тех, кто под ними стоит. От АОЕ надо стараться убежать (при привязке нельзя бежать вперёд и в стороны, задом вроде получается), в эти моменты всё очень сильно зависит от пристов (и от возможностей компьютеров, при этом у многих всё заметно подвисает). Примерно через 30 секунд копии исчезнут, затем босс добивается уже без проблем.
Из Реджина 100%-но падает фиолетовый дроп и с маленьким шансом Сердце Моа.

 
DrDoberДата: Понедельник, 16.08.2010, 17:27 | Сообщение # 5
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 8
Награды: 1
Репутация: 1
Статус: Offline
Часть III. Инсты для 50+ уровней с некоторым опытом (продолжение).

3.2. Для хорошо одетой пати, но не максимально на 55-м уровне.

Сокровищница.
Уровни мобов - 51-52. Уровни боссов - 52-53.
Требования к пати: от 50-го уровня, танк от 12-13к хп, остальные от 7-8к хп, желательно два приста, но при сыгранной пати можно и с одним.

Мобы. Такая же большая проблема в этом инсте, как и боссы, а иногда и больше. smile Пати новичков с минимальными требованиями проходит этот инст за 5-7 часов, в основном из-за сложностей с мобами. Все мобы-элитки (не элиток мало и на них можно не обращать внимание) очень сильно бьют, имеют много разных опасных скиллов.
Атакующие - пожалуй, самые опасные мобы. Если танк не достиг ~15к защиты, то не стоит собирать их больше одного вместе с другими мобами, если вокруг нет больше мобов, то можно попробовать выдержать и двоих. Персов с низкой защитой Атакующие убивают обычно с 1 удара. Не станятся, не привязываются, бьют очень-очень сильно.
Головорезы - сильно бьют АОЕ рядом с собой, поэтому опасны вблизи, лучше всего когда рядом с ними только танк, остальные подходят только при достаточной защите, но им во время АОЕ лучше отбегать.
Кормчие, Убийцы и Слуги - не очень опасные мобы, просто сильно бьют, собирать большими толпами не рекомендуется даже их.
Тайные агенты - мобы-разбойники, ходят в невидимости, лучше всего пускать вперёд скаута для обнаружения, либо танка чтобы вешал их сразу на себя. Имеют привычку прыгать за спину другим членам пати, при этом наносят очень сильные удары. Хилерам на этих мобах приходится следить за всей пати и за своей спиной. smile
Перед поворотом к первому боссу есть ещё мобы - матросы-призраки, не элитки, сами по себе неопасные, но некоторые из них превращаются в элитных осьминогов.

1 Проклятье Уилла (52)
В зале с боссом на верху лестницы стоит 5 кубков, при "разговоре" с каждым кубком появляется босс. Если босс появляется с 500к ХП - он не настоящий, просто "копия", без скиллов. У настоящего босса 700к хп, может появиться как из самого первого кубка, так и последнего, чистый рандом... Во время боя босс постоянно превращает случайного члена пати в скелета, этот дебаф должны снимать магопристов своим скиллом, иначе по персу, превращённому в скелет, идёт очень большой урон. Босс и без скелета бьет неплохо, присты работают по полной. Раньше босс превращал персов в кубки, дебаф не снимался, приходилось извращаться с беготнёй от босса, но вроде это был баг и разработчики его убрали...

2 Таломо (52)
Босс вызывается после тыкания скелета в углу комнаты. У босса есть баф - Мудрость Таломо, с котором ему можно нанести нормальный урон только дотами, остальными ударами/скиллами урон очень слабый. Бить его надо у огня, как только он бафается, надо использовать огонь, в рюкзаке появится игла, затем использовать иглу на босса и бафф исчезнет. Кол-во огней ограничено, на бой с боссом обычно не хватает, поэтому приходится кайтить босса и бить дотами. Почему кайтить? Босс кастует АОЕ с небольшим радиусом - множественную атаку, если перс попадёт под все её удары, то 100%-но умирает. Танкуют босса после того, как кончаются игры, обычно персы, которые имеют самые сильные доты - это скауты или священники, сам по себе босс бьёт не очень сильно.
Из Таломо падает итем для элитки 50/50.

3 Громила Сидаар (52)
Очень интересный босс, на котором, как и на Таломо, нужно использовать особую тактику. У Сидаара есть бафы двух видов (иконки определённого цвета под картинкой босса), при каждом из которых можно бить босса только либо физ. атаками и скиллами (когда у бафа синяя иконка), либо маг. атаками (когда иконка оранжевая). Если бить не в свою очередь, то по персу проходит довольно большой урон. Иногда босс "делает паузу" между бафами и его может бить вся пати. После середины боя босс регулярно сагривается рандомно на разных игроков в пати, танк его должен попытаться вернуть, потому что босс сильно бьёт обычными ударами. Иногда босс вешает дебаф, уменьшающий к физ.защите, танку при этом желательно кайтить босса.

4 Вахтенный Люк (52)
Босс находится на верху в самом конце корабля. Довольно бесхитростный босс. Довольно сильно бьёт танка, каждый 10-15 секунд бьёт АОЕ. Хилеры должны лечить пати групповым лечением, все остальные бить босса. После убийства босса можно открыть дверь в трюм корабля, чтобы попасть к последнему боссу.

5 Снежинка Блейк (53)
Очень сильно бьёт обычными ударами. Босса нужно постоянно кайтить, Снежинка кастует скилл наподобие множественного удара у Таломо, но не со смертельным исходом, просто с очень большим уроном (танка после попадания по нему трудно отхиливать). Во время боя босс иногда вызывает одного из предыдущих боссов (Сидаар, Таломо, Люк), тот делает одну атаку (у каждого своя, Сидаар таранит, Таломо бьёт тройным ударом) и исчезает. Босс иногда привязывает корнями всю пати, привязка снимается (у разных классов свои отвязки, у некоторых нет, поэтому в опасных ситуациях одни персы должны снимать рут с других). Так же постоянно вся пати телепортируется под ноги Снежинке и она начинает кастовать Королевскую бомбу - скилл с уроном в 50к. Пока скилл кастуется вся пати должна бежать от босса, если на ком-то висит привязка, то либо её нужно сразу снимать, либо использовать неуязвимость. Из-за постоянной беготни и кайта бой с боссом затяжной и сложный.

Руины Королевства ледяных гномов (50).
Уровни мобов - 51-52. Уровни боссов - 52-53.
Требования к пати такие же как в Сокровищнице: от 50 уровня, танк от 12-13к хп, остальные от 7-8к хп.

1 Король кротов (50)
Несложный босс без опасных скиллов. Иногда вызывает аддов - мелких замораживающих мобов.

2 Крассет Мохноног (Повар) (51)
Сложный босс. У него есть два опасных скилла - он рандомно замораживает людей и бьёт тройным ударом (убивает 100%-но, поэтому как только он начинает кастовать его все должны отбежать от босса). После того как кого-то заморозили другой игрок должен добежать до печи, поджечь себя и подбежать к замороженному игроку чтобы разморозить его. Танковать его надо на верху лесенки, снизу по персам бьёт сильное АОЕ.

3 Железный страж (52)
Тактику можно посмотреть выше (35 инст), ну или повторить. smile Очень сложный без тренировок босс. Имеет 2 опасных скилла: 1) Рунический шок - дебаф, который нужно снимать очищением, или тот, на кого он вешается, должен отбегать от босса, иначе получает почти всегда смертельный урон, 2) также босс бьёт очень сильным АОЕ. В самом начале боя в комнате появляются круги вокруг босса:
---0---0---
-0-------0-
---0---0---

Эти круги дают 12 секундный бафф, этот бафф должен быть всегда активен на игроках, он защищает их от АОЕ босса. На боссе нужно как можно больше урона от пати, чем быстрее бой закончится, тем меньше сложностей в бою. При смерти от АОЕ босса долг опыта не даётся. smile
Разница между боссом в 35-м инсте и 50-м в том, что последний регулярно "падает на брюхо", при этом появляются ремонтные боты, которые его начинают лечить. ДД должны переключиться на "лечилок" и быстро их убить.

4 Мула Нейл и ко (52)
Перед боем с боссом нужно почистить всю комнату. До этого не вставайте на круг в центре комнаты. Затем кто-нибудь должен зайти на этот круг и начнут по очереди выходить боссы. Сначала выходят 2 генерала (тоже Нэйлы, тоже боссы, но несложные), после убийства обоих появится сам босс и ещё два генерала, причём один из них хилер. "Оффтанк" (перед боем нужно выделить перса для этого) подбирает аддов, ДД должны бить сначала хилера, потом второго генерала, потом самого босса. Вся пати должна находиться на расстоянии от босса, босс бьёт АОЕ с небольшим радиусом.

5 Пангкор (53)
Сначала нужно убить защитников на одной из сторон. Танк подбирает босса, остальные находятся на макс дистанции. Босс постоянно кастует АОЕ, призывает эддов, также иногда бьёт танка по 6к. Босс кидает на всю пати дебафф - 2% увеличение времени каста (кастует дебафф примерно каждые 5-10 секунд). Диспеллить дебафф нельзя, его можно снять только если выйти из битвы (2 приста в пати, один лечит, другой отбегает чтобы снять дебаф, потом сменяются, иначе время каста групхила может вырасти до 10 секунд в конце боя). Также надо постоянно убивать эддов, как только убили одну волну появляется следующая и т. д., лучше убивать их по одному - каждый имеет 30к ХП и бьют достаточно сильно.

6 Тинос (53)
Очень сложный босс. Вся пати (кроме танка) должна рассредоточиться за спиной босса в полукруг. Никто не должен выходить из лавы, вне лавы персы получают урон от очень сильного АОЕ. Босс рандомно превращает игрока в "курицу" (огненный элементал вроде, видом как ощипанная курица). Как только дебафф закончится около игрока появляется "курица", которая постоянно бьёт по 1,2к. Игрок имеющий этот дебафф должен отбежать подальше от группы и когда появится "курица" вернуться обратно. Также босс кастует 2 секундный страх, если вы выбежали из лавы или набежали на "курицу" нужно сразу же вернуться обратно. Босс бьёт скиллом Огненное дыхание с конусным уроном (урон только перед боссом). На Тиносе нужно использовать ледяной итем для получения "огненной атаки", нужной для получения элитки 50/50.

 
DrDoberДата: Понедельник, 16.08.2010, 17:27 | Сообщение # 6
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 8
Награды: 1
Репутация: 1
Статус: Offline
Часть IV. Инсты для пати хорошо одетых 55-х уровней.

Сердце Океана.
Уровни мобов - 55. Уровни боссов - 56-58.
Требования к пати: 55-е уровни, в начале инста танк 17-18к хп, остальные от 9-10к хп, в конце инста танк от 23-25к хп + еда и зелья и заметно увеличиваются требования к урону у ДД. Желательно 2 хилера с нормальным групповым лечением (от 5-6к), физ. и маг. атака ДД от 4-5к и выше с каждым следующим боссом.
Инст имеет 2 уровня сложности - легкий и нормальный. На лёгком мобов в группах меньше, чем на нормальном, некоторых групп вообще нет, мобы слабее, у боссов примерно на 1/3 меньше хп и слабее урон.

Мобы и их особенности. Жрец – постоянно кастует лечение себя и лечит других мобов, и, если его быстро не убить или не сбивать касты – можно убивать бесконечно. Защитник – кидает всем в мили радиусе страх, а за ним оглушение. Когда их несколько - опасны. Маг – кастует АОЕ. Для персов с нормальным хп и маг. защитой не опасен. Убийца – ходит в инвизе. Самый опасный тип из-за свого первого удара (двойной удар называется). Очень немногие из тех, кто не рыцарь или без саба рыцаря способны пережить 1 двойной удар (и точно 2 двойных одновременно не переживет). Поэтому убийц обычно должен агрить танк. Тренер - самая главная его особенность – начальный стан. Когда его агришь он сразу станит на пару секунд, и, если за тобой бежит еще кучка других мобов, то они успевают тебя догнать и убить. Жрец барабана - поведение как у обычного жреца, но он изначально нейтральный. Единственная его неприятность – в некоторой области от него практически нет урона от физ. атак (и как следствие танк не набирает агро, а классы с физ. атакой не наносят урон), поэтому в районе барабана, пока жив жрец, очень трудно агрить и бить физ. атаки и остальных мобов), станы на него не действуют. Стражники раковины – очень толстые мобы с сильным АОЕ, на которых не действуют станы. Воины и Стражники – ничего особенного, вешают дот, снимающий по 700хп в секунду, но обычно это не проблема для пристов. Скаты, тигровые скаты – обычные мобы или элитки, элитки бьют небольшим АОЕ возле себя.

Прохождение мобов: если пати не очень проточена, то общий принцип прохождения мобов следующий: кто-то агрит кучку мобов и убегает (при этом пристам нельзя кидать на него регенки, а то сагрятся и на приста тоже), остальные, пока мобы бегут к сагрившему их игроку бросаются на одного моба и выносят его (можно поставить 1-го в стан секунд на 30, а бить 2-го). Последовательность их убивания, на мой взгляд следующая: из стандартной кучки из жреца барабана, жреца, 2-х защитников и мага вытягиваем жреца барабана (остальные при этом не агрятся) и быстро его выносим. Далее обязательно или ставим в стан, или убиваем жреца. Затем защитников или магов.
Очень удобно иметь в пати рогу с его контролем, присто/мага, скаута, да и маги с их электростатическим полем подойдут (только надо не забывать сразу же после стана заряжаться). Всем обязательно следить, чтобы не агрились мобы в стане, регулярно обновлять станы и бить по таргету Танка.

1 Кровавый коготь (56)
Несложный босс, если делать всё как положено. У босса есть один опасный каст, который наносит очень большой урон спереди от босс. Поэтому танк агрит его, и сразу отворачивает от пати. В моменты каста боссов абилки танку лучше всего зайти ему под ноги - меньше проблем хилерам. Через некоторое время появляются адды – медузы и мечехвосты. Медузы станят и сосут ману (их 2 вида) – от них просто отбегаем. Мечехвостов маги должны агрить и бить очищающим огнем. Убийство каждого адда снимает с босса 50к хп, так что магам не надо даже в таргет брать босса. Присты кастуют массхил, все остальные, отбегая от медуз должны быть в радиусе массхила. Магам надо быть готовым выпить зелья фириуса на ману и иметь еще обычные банки на ману. Очень неплохо, если в пати есть присто/маг с его абилками на восстановление маны ( кстати есть еще хитрость – для них: кастануть сначала свечу, а за тем крылышки на ману – восстановление существенно возрастет).

2 Рифовые зубы (56)
Босс довольно бесхитростный, но с него очень мало фиолетового дропа с желтыми статами, и большинство пати его обычно не бьют.
У него есть особенность: он периодически кидает на произвольного игрока дот, снимающий 35%хп в 3 секунды, а снять его можно только полным излечением игрока. Поэтому всем рекомендуется раздется до 10-13 к хп (в зависимости от массхила пристов). Еще одна особенность: когда босс кинул дот, то сразу появляется куча эддов – рыбок. Их должен маг вынести АОЕ – очищающим огнем. Лучше всего будет поставить одного мага только на АОЕ, и если в пати не один маг, то периодически меняться (по мере истекания запаса маны): один бъет босса, другой аддов. Так как адды кидаются на игрока с дотом, то все должны стоять в одной кучке – в радиусе очищающего огня (между ног босса).

3 Джиаша (57)
Главная особенность Джиаши - она снимает с игроков баф, который вешается при входе в инст и все игроки начинают "задыхаться под водой", при этом наносится постоянный урон в 25%ХП в 3 секунды. Поэтому нужно так же раздеваться ( в зависимости от массхила) до 10-13к ХП.
В комнате с боссом регулярно "бегают" синие лучи, после которых идет разряд, сносящий 5-6к хп/сек. Джиашу нужно успеть убить за 6 минут (если не уложится, то Джиаша наносит смертельный урон рандомному члену пати, обычно танку). Так же иногда Джиаша вешает доту, которая снимает по несколько сотен хп каждые 2 сек. По сравнению с остальными особенностями это малозаметно.
Самая простая тактика прохождения: танк и милишники забегают к ней и встают либо справа от входа в зал (то есть забегают в правые кусты, которые сразу при входе), остальные за порогом. Как только забежали, остальным перегораживает вход занавеска в виде гигантских щупалец. Танк при такой тактике должен главное переагрить милишников, которые стоят рядом с ним. Если никого в зале с Джиашей не останется, то она притянет к себе кого нибудь из-за занавески. Присты кастуют все время массхил, если они стоят за занавеской, то не принципиально, что они хилом переагрят всю пати. При другой тактике вся пати бежит налево в кусты возле большого камня. При этом все стоят внутри комнаты, пристам им нужно вовремя использовать благословение смиренности (или банки на снижение агро), чтобы не переагривать танка. Так же есть и "нормальная" тактика - когда пати стоит в центре комнаты и перемещается между пузырьками, которые временно отменяют дебаф Джиаши и пати сколько-то секунд нормально "дышит" под водой, так же при этой тактике нужно вовремя уворачиваться от синих лучей. ИМХО, последняя тактика для избранных, не любящих лёгкие пути. smile

4 Геба (57)
Босс ходит по небольшой траектории, вследствие чего его можно убить на нижней площадке, где он ходит, или привести наверх. Перед убийством босса соответственно нужно почистить комнаты от мобов, который стоят возле столов. Все ДД и хилеры должны стоять в одной точке как можно дальше от босса, танк должен агрить босса и затем регулярно кайтить (при этом стараясь держать подальше от группы). Босс бьёт очень сильным АОЕ с маленьким радиусом (Вихрь), которого нужно избегать. Так же босс создаёт свою копию (при этом рандомный член пати замораживается, ДД должны быстро убить копию (это просто сильная элитка, убивается без проблем). Иногда Геба впадает в ярость, при этом танк должен просто убегать от него (хорошо помогает ром Нободис), если же босс при этом кидает на танка замедление, то присты должны снять его, иначе - смерть танка.

5 Медуза (58)
Clear the room before you start to fight her. Once you done that I would advice to tank it near the clickable stone figures. The tank will start with building up aggro. There is no need for any DPS to DPS the boss before the first soundshell. Medusa will random 'stone' people. Mages have to AoE the stone down, if you don't do it you will be a stone for 2 minutes. After 3 of those stone freezes Medusa will spawn a soundshell. At this point you need to go full DPS at Medusa. She has a shield of 50k HP. If you break it the soundshell is clickable and you can remove 1 of her debuffs. If you don't, everyone will die by an AoE. Once you click the soundshell (Only 1 person can do this, so decide who clicks it) you can click on 1 of the stone figures. The left stonefigure is to remove the HP heal debuff (Do this one first). The middle stonefigure is to remove the def and mag def increase. The right is to remove the stacking dot on you.
If you're slow with DPS at some point snakes will spawn. Kill the snakes to remove your debuffs.
The normal way is Left - Right - Middle.

Исток.
Уровни мобов - 55. Уровни боссов - 56-58.
Требования к пати: уровень - 55 , в начале инста танк от 22-23к хп, в конце инста до 30к хп + бафы и еда, остальные от 12-13к хп, от 2 хилеров с приличным хилом и группхилом, физ. и маг. атака ДД от 5-6к в начале инста и выше дальше по инсту. Инст требует большого опыта и сыгранности в пати (особенно на 2 и 3-4 боссах).

1 Жизнесос (56)
Так как босс постоянно вызывает своего клона, то лучше, для облегчения нахождения босса вначале пометить его цифрой 1 (это делает лидер пати).
Далее вся пати встаёт в кучку недалеко от "рва". Танк притягивает босса и бежит обратно в общую кучу.
Через некоторое время босс начинает кастовать заклинание (что-то там про жука) – каст лучше сбить, иначе босс кинет страх. Сразу после этого справа от босса (если стоять спиной к выходу) появятся адды – гусеницы, по одной на каждого члена пати, и если вы стоите разрозненно, то и адды появляются также разрозненно. Если они доползают до игрока, то сносят ему хп с 1-2 укусов, но жизни у них мало (около 6к) – обычно сносятся с 1-2 кастов маговского или воинского АОЕ. Поэтому очень надо, что бы они появлялись в одном месте (для этого и надо самим стоять в кучке). Магам их убивать рекомендуется как можно дальше, например на максимуме дальности шторма у мага. Если по какой-либо причине гусеницы подобрались близко, то сначала их надо остановить разрядом, так как один очищающий огонь их может не убить, а на второй не хватит времени.
Через некоторое время босс исчезает, при этом привязывая произвольного члена группы к месту на 2 минуты, при этом кастовать и наносить удары можно, сразу за этим опять появляются эдды, а затем приходит босс со своим клоном (иногда клон приходит не сразу). Если убить клона – привязка игрока спадет. Если бить босса, пока кто-то привязан, то часть урона переходит на привязанного игрока. Лучше всего отыскать клона (если он не появился – значит бродит сзади), быстро притянуть его к кучке, и быстро его убить – благо убивается он очень быстро. Если клон не появился или не успели его убить, то привязка игрока остается, и в следующий раз босс привяжет еще одного.
Далее все повторяется до тех пор, пока босс не будет убит.
Если вдруг клон умер справа от пати и труп его не пропал и загораживает место появления эддов, то надо собрать с него лут, чтобы не мешал в дальнейшем.
Если каст босса не сбит и группа разбежалась в страхе - надо максимально быстро собраться обратно в кучку, тогда адды могут все-таки появиться в одном месте, а не разрозненно.

2 Наблюдатель-стригун (57)
Для начала боя нужно найти НПС, спрятанного сзади холмика возле дерева, после разговора с которым вылезают големы и пауки. Пауки атакуют големов, соответственно, надо защищать големов и убивать пауков как можно быстрее. Если големы умирают, то в дальнейшем не работает трансформация. Обычно танк собирает мобов, агрит и потом пати убивает всю кучу (пауки сильно бьют), хилеры при необходимости лечат так же и големов. После успешного спасения големов начинается бой с боссом. Големы превращают персов рандомно в мобов. Каждая трансформация длится 90 (45?) секунд. Элементал земли - танк. Гигантское дерево - хилер. Водный и воздушный элементалы - дистанционные ДД. Танк должен развернуть босса спиной к пати, потому что босс бьёт конусным АОЕ впереди себя. Танк (земляной элементал) должен собирать энергию земли скиллом №3, затем использовать скилл №1, скилл №2 - просто дамажащий скилл, используется когда остальные откатываются. Хилер (дерево) использует в основном скилл №2 для лечения одиночной цели (хилит 15к), №1 (групповой хил по 4к всем) и №3 (реген 1,5к) когда второй откатывается. Воздушный элементал использует скилл №3 всегда когда он доступен (дебаф, ослабляющий босса), скилл №2 нужен чтобы повесить дебаф на босса в помощь водному элементалу, №1 - просто дамаг. Водный элементал с помощью скилла №1 должен защищать танка (щит), затем пока скилл откатывается ДПС-ить танка №2-3 (так же есть скилл, нужный для элементала воздуха)
На убийство босса даётся 6 превращений, дальше все превращаются в самих себя и тогда остаётся только кайтить босса, использовать все возможные неуязвимости и т.п. (босс бьёт по 40к по танкующему и большинство убивает с 1 удара)
Хороший видеоролик: http://www.youtube.com/watch?v=YD0qvzH5FJA
Картинка с видом и описанием трансформаций: http://i50.tinypic.com/2lm19qr.jpg

3,4 Лорлин (57), Табурен (57)
В начале боя 2 рандомных игрока в пати получают "баф" от боссов, похожий на растения, красненький и зелёный. Красный вешается Лорлином, зелёный Табуреном, поднимают агро у персов на соответствующих боссов на 2 миллиона очков и эти 2 перса танкуют боссов. Каждые 45 секунд баф меняется и вешается на 2-х других игроков.
У "бафнутых" игроков прибавляются параметры (+10к хп, +25к физдеф, +5к магдеф).
Боссов нужно разводить друг от друга во время боя на расстояние больше 150-200 единиц, иначе боссы помогают друг другу бафами и сильнее бьют. Нормальный вариант: двое "танкующих" стоят поодаль друг от друга, остальные в пати стоят между ними, и бьют боссов, хилеры хилят. От всех, кроме хилеров, требуется только урон, танкам напрягаться с агро не стоит, боссы всё равно не сорвутся с тех, на ком висят. Иногда боссы вешают дот на пати по -750 урона за тик и (!) по 4500 урона, если члены пати стоят кучно.
Боссов нужно убивать примерно одновременно, разница в их смертях не должна быть больше 20 секунд, иначе первый убитый встаёт заново. Обычно одного из боссов бьют до 2-3% хп, потом убивают второго, затем добивают первого. Как и на Стригуне все игроки в пати должны предупреждать других, на ком висит баф и кто танкует, а так же следить за хп у боссов. Но на самом деле боссы намного легче Стригуна.

5 Священное дерево Фалинум (58)
Перед началом боя танк должен вывести босса к краю круга, в котором он стоит и развернуть её "попой" к пати. По краям зала с боссом стоят 4 дерева, которые сначала неактивны.
Босс очень сильно бьёт по танку, требования к танку и хилерам сильно вырастают по сравнению с предыдущими боссами. У босса так же есть небольшое АОЕ, не особо опасное. Примерно до середины боя он иногда вызывает небольших аддов в виде деревьев, которые сами по себе слабые, но давят количеством, убивать их лучше всего АОЕ-шникам. Примерно в середине боя бой с боссом останавливается и он становится неуязвимым. При этом он по очереди вызывает элиток, которые до этого были неактивны. Их надо очень быстро убивать, время на убийство ограничено, иначе они потом вступят в бой вместе с боссом. После убийства элиток бой с боссом продолжается до победного конца. smile
У всех боссов, кроме Жизнесоса, дроп находится не в них самих, а в сундуках, которые появляется после их убийства.
...Unleash the mad dogs!

 
DrDoberДата: Понедельник, 16.08.2010, 17:28 | Сообщение # 7
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 8
Награды: 1
Репутация: 1
Статус: Offline
Часть V. Инсты для пати/рейдов 55-х уровней в очень хорошо улучшенных вещах.
(имеются в виду персонажи, прошедшие предыдущие 2 инста с вещами максимальной "заточки")

Зал Выживших.
Всегда хочется добавить - выживших из ума разработчиков... В описании использованы картинки и руководство от Calypso.
Уровни мобов - 55. Уровни боссов - 58.
Минимальные требования к пати: рейд из 2 пати, по идее в первой 1 танк, остальные хилеры, возможны 1-2 дд, во второй 1 танк (необязателен), 1-2 хилера, остальные дд, основной танк от 25к хп в начале инста до 30-35к и выше в конце, все остальные от 13-14к хп, хилы и физ/маг атака от 5-6к и выше. При увеличении заточки состав пати можно менять, как обычно, вплоть до 1 стандартной пати (танк, пара хилеров, три дд), для особо продвинутых и меньше...
Разница между лёгким и нормальным уровнями сложности в инсте в том, что в лёгком мобы и боссы имеют на 10% меньше хп и защиты, боссы под конец боя не впадают в ярость (в нормальном режиме на убийство боссов даётся 10 минут, дальше боссы в ярости убивают с 1 удара).

Обычные групповые мобы на изи (по 5 штук) с лёгкостью бьются одновременно. На нормале лучше всего водить их и бить по одному. Мобы станятся и бьются как простые толстые элитки. Старейшины хилят себя и пати, им нужно сбивать касты.
Гигантские стражи имеют несколько опасных скиллов, большинство из которых сбиваются. Бьют небольшим АОЕ возле себя, опасно для милишников. Один из скиллов отражает часть урона по атакующим (по 4к), в это время боссов лучше не бить.
Гигантские рунные стражи так же имеют 2 опасных скилла, скиллы обязательно нужно сбивать. Мобы стоят по несколько штук, каждый из них при этом должен быть в таргете у одного из игроков, который сбивает скиллы. Один из скиллов с 1 удара убивает дальнего игрока. Так же есть скилл, который бьёт множественным АОЕ.
"Chopper"-мобы (?) бьют скиллом "спиральная атака", который наносит большой урон в мили, необходимо отбегать.

Андриоль (58)
Босс очень сильно бьёт танка, нужны хорошие хилеры.
Перед боссом находится мост - арена будущих событий. Разделим его в нашем воображении пополам вдоль и каждую половинку еще пополам (получается 3 линии, делящие мост на 4 линии).

Перед боем пати/рейд строятся на средней линии. Когда танк сагрит босса, весь рейд телепортируется в одну точку в центре моста и должен быстро отойти от босса назад на максимально расстояние действия навыков. Все должны стоять на средней линии. Время от времени в точках где начинаются 3 линии возле босса появляются три большие лошадки. Две из них бегут вперёд, а третья уходит назад. Вот тут нам и нужны 3 линии, по ним бегут 2 лошади. Увидев, что лошади рванулись вперёд, нужно быстро, бросив все дела, отбежать на ту линию, по которой никто не бежит. То есть, если бегут лошади 1 и 2, то отбегаем на линию 3. Лошадки оставляют за собой огненный след. Если нет желания поджариться и не участвовать в разделе добычи, то в этом следе стоять не стоит. Он наносит 2к на лёгком и 4к на нормальном уровне сложности урона в 2 сек. Когда огонь погаснет, все возвращаются на среднюю линию. При появлении следующих лошадей беготня повторяется. Когда у босса останется 25% хп лошади перестанут появляться.
Статуи рядом с боссом рандомно бьют по пати огненными шарами.
На последних 10-15% хп Андриоль начинает заметно сильнее бить по танку. Некоторые рекомендуют в это момент включать защитные скиллы или кайтить его.

Гламо (58)

■красная линия - когда танк сагрит босса, здесь опустится решетка.
■синяя линия - перед боем рейд строится у её начала, в нижней части плана, а во время боя все растягиваются и стоят на ней.
■Если рейд выстроился по синей линии, то адды будут появляться в точках, отмеченных красными кружками. Если рейд собрался в кучу, как на жизнесосе, то и адды появятся кучкой.
Организованный рейд выстраивается равномерно по синей линии, не кучкуясь, и не сходит с неё. Гламо временами объявляет "Охота началась!" и в точках, отмеченных красными кружками, появятся 3 моба. Мобы бывают: 1) безобидные. Похожие на мобов в Тагене. Бьют слабо (примерно по 1к). Характерны тем, что привязавшись к кому-то они сразу получают агро порядка 4кк и поэтому отогнать их очень трудно. Мобы толстые, по 1кк хп. 2) Злые. Похожи на рунных патрульных в калине. Их три вида, отличающихся цветом кожи и своими гадостями. Один всех пугает, другой выпивает ману, третий кидает дот (2к в норм.) Мобов первого типа нужно игнорировать, их урон отлечивается регенкой (при условии, что босс убивается довольно быстро, иначе к концу боя этих мобов становится слишком много и хилиться уже тяжело). Мобов второго типа надо станить. Рядом с застаненным мобом лучше не стоять. Тогда, постояв 30 сек, они мирно исчезают. Троим из рейда поручается по одному из этим мобов: ближний к решетке, средний и дальний. Если группа стоит в куче, то и мобы появятся в куче, тогда не разобраться кому кого станить, мобы по пару секунд добегают до группы и наступает вайп.
После того, как Гламо убит, пати быстренько собираем награды, снимаем одёжку и дружно помираем. С нашеё смертью надоедливые мобы первого типа пропадают. Те, кто не ищет лёгких путей, могут их убить. Только не забывайте, что у них по 1кк хп. Или как вариант когда у босса остается 1-2% хп и появляются "злые" мобы, то лучше перестать бить босса, застанить мобов и подождать. Когда исчезнут - добить босса, а потом добить нестрашных мобов, тогда ложиться не обязательно. А вот если после смерти босса остались страшные, то бить их будет дольше чем половину зала идти. Да еще и поубивают половину. Поэтому проще умереть. smile

Гулдамор (58)
Во время боя с ним в комнате появляются круги. Тот, кто стоит в круге, получает прибавку к наносимому урону. Поэтому в этих кругах должны стоять ваши ДД, а танк должен следить, чтобы босс не заходил в них. Через некоторое время после начала боя босс телепортируется в противоположную часть зала. Сам босс бьёт не очень сильно, для борьбы с пати Гулдамор призывает красные шары. Шары нужно быстро уничтожать (для этого лучше выделить специальных ДД), иначе они взрываются с АОЕ и способны сложить весь рейд даже на лёгком уровне. Также босс регулярно призывает кристалл, который летит к нему с середины зала, на весь его путь уходит 20 сек и с каждым разом он летит всё быстрее. В это время босс невосприимчив к урону, и бить надо кристалл, чтобы не дать ему долететь до босса. Потом опять нужно бить босса, потом он опять вызывает красные шары и т.п.
Босс АОЕ-шит на весь зал, пати/рейд должны стоять кучнее, хилеры кастовать группхил.

 
DrDoberДата: Понедельник, 16.08.2010, 17:29 | Сообщение # 8
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 8
Награды: 1
Репутация: 1
Статус: Offline
Подземелье Даланиса.
Инстанс имеет 2 режима: лёгкий и нормальный. На лёгком требования к пати - танк от 22-24к хп в начале до 25-30к в конце, у остальных в пати от 15-16к хп. На нормальном от 30-35к хп у танка и от 20-22к хп у остальных. Боссы сильно бьют АОЕ, минимальные требования даны для того, чтобы пати выдерживала эти АОЕ. Мобы очень лёгкие, немногочисленные, легко станятся и убиваются по одному.

Окандер
Прототип №81
Прототип №205
Прототип №114
Максим Эрекат III

Арена Варнокена.
Инст имеет 2 режима: лёгкий и нормальный. Мобов в инсте нет, только боссы, которые выходят по очереди друг за другом.

Мантикос

Часть VI. Боссы вне инстов выше 40-го уровня.

Не особо важные (ну, по крайней мере для меня, не нужные больше 1 раза, квестовые или для галочки). smile

Аймина (50)
Ненужный босс практически без дропа.
Требования: танк от 6-7к хп, хилер любой, дд желательны дистанционные (АОЕ - грозовой шторм вокруг босса), особых требований кроме подходящего уровня нет. После середины боя босс начинает толкаться (неприятно, но не опасно).

Зорат (44)
Квестовый одноразовый босс без дропа.
Танк от 40-го уровня, хилеры и дд любые, очень слабый босс, поэтому никаких требований к пати нет.

Иглокактус, Плодовый кактус, Цветочный кактус Хири (45)
Одноразовые боссы (первый даже не нужен, но появляются они по очереди рандомно, поэтому приходится убивать одних для появления других). Квестовый итем падает только одной пати (!) независимо от количества людей в рейде. По-моему, он падает той пати, которая начнёт бой, скорее всего где находится танк.
Танк от 45-го уровня от 4-5к хп, присты и дд без особых требований.

Айело (48)
Босс, которого стоит убить хотя бы 1 раз, из него падает перо, которое даёт квест. Перо падает одному человеку в пати.
Танк от 6-7к хп, присты и дд без требований, желательны дистанционные (АОЕ-грозовой шторм вокруг босса), иногда кастует массовый страх.

Кэл'Турстан, Кэл'Турсси (48)
Квестовые боссы, особо не нужны, дроп есть, но ничего хорошего.
Танк от 7-8к хп, присты и дд без требований, но желательны не безрукие и дистанционные, милишникам, которые не равны по защите и хп танку, лучше не подходить, так же лучше не подходить при наличии всего одного приста или если присты однозадачные (лечат только танка smile ). Боссы сильно бьют обычными ударами и скиллами (скиллы у них разные, у каждого свои - масс. страх, очень сильное АОЕ с небольшим радиусом, паралич и т.д.).

Баззуэр (48)
Одноразовый квестовый босс. Каждому игроку для выполнения квеста босса нужно вызывать, одновременно нескольким квест не засчитывается.
Танк от 5к хп, к остальным особых требований нет. Босс иногда рандомно очень сильно бьёт по танку или милишникам скиллом.

Бизанг (51)
Одноразовый квестовый босс. Дропа почти нет (разве что карта).
Танк от 5-6к хп, остальные любые. Босс довольно слабый для своего уровня.

Политон (53)
Мориарги (54)
Мафрур (55)

Важные боссы (хороший или интересный дроп). smile

Ансельв (45)
Танк от 7-8к хп, присты и дд в пати от 4-5к хп, дистанционные. Бить босса нужно только с максимальной дистанции, за пределами созданного им круга. Босс вызывает аддов-паучков в количестве, равном количеству игроков в пати, паучков бить не надо, они неопасные, после смерти заново появляются. В конце боя (~10-15% хп у босса) вся пати портуется в разные точки возле босса, при этом нужно быстро отбежать от него за радиус круга. Дроп - оранжевые суконный (для мага) и кожаный (для разбойника) сеты 50-го уровня.

Аиша (45)
Танк от 7-8к хп, присты и дд от 4-5к хп. Босс-маг, постоянно бьёт льдом/"торрентами" по всей пати. Дроп - оранжевые суконный (для приста) и кожаный (для скаута) сеты.

Локфейс (45)
Танк от 7-8к хп, остальные от 5к хп. Босс сильно бьёт, так же имеет "забавный" скилл - превращает танкующего в дружественного себе перса (соответственно враждебного другим игрокам), при этом кто-нибудь в пати должен для снятия враждебности должен ударить по персу АОЕ. Дроп - оранжевые кольчужный и латный сеты.

Линн Бинпайк, Ворр Бинпайк (50)
Танк от 14-16к хп, остальные в пати от 10к хп, желательно чуть выше. Очень сильные и опасные (причём не только для пати, а для всех, кто "проезжает мимо" или "хочет посмотреть") боссы. Обычные удары по 3-4к хп, АОЕ с огромным радиусом (дальше пределов "зрения") и уроном до 5-10к, иногда боссы сбивают с ног и вешают сайленс (в эти моменты трудно отхиливаться). Дроп из боссов (у каждого свой) - фиолетовые кинжалы, мечи, луки и топоры 50-го уровня, а так же очень редко оранжевый топор из Ворра.

Локли (50)
тема о сборе сета из Лика.
Танк от 8к хп, остальные в пати от 5-6к хп. Сильно бьёт АОЕ, вызывает аддов.

Тихий Ужас, Вредный Озорун, Упрямый Вояка, Голодный Глад (50)
тема о сборе сета из Лика.
На Ужасе и Озоруне танк от 8-9к хп, остальные от 6к хп, на Вояке от 10к хп танк и от 6-7к остальные, на Глада далеко ходить и никто его не трогает. smile Боссы бьют сильным АОЕ, причём каждый следующий в списке босс бьёт сильнее предыдущего.

Королева Муравьёв (60)

Шарлида (58)

Король грифонов Воджин (57)

Слепой Ястреб (58)

 
moskowДата: Суббота, 07.11.2015, 12:19 | Сообщение # 9
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Без наслаждений нет счастья на земле.
Герпес лечение    
Сексуальный пирсинг бывает не только женским, но и пацанским:). Кроме того, есть пирсинг интимных мест, а также анального отверстия. Главное предназначение таких проколов в наиболее интимных местах – это дополнительная их стимуляция при сексуальном контакте. Посмотрите главные виды девичьего, а также мужского интимного пирсинга. Каждый вид имеет свое отдельное название. Статья полностью по ссылке в подписи Разрешите себе настоящий секс, чувственное наслаждение, глубокую удовлетворенность от общения, страсти и взаимном физическом влечении!
 
Форум » Test category » Форум » Руководство по инстам и боссам.
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: